철학이 있었는지 ?철학을 따르는 원칙은 있었는지 ?원칙에 따른 성과 측정 지표는 있었는지 ?원칙을 이루기 위한 전략은 가지고 있었는지 ?전략을 이루기 위한 방법은 가지고 있었는지 ?방법을 개선하기 위한 도구는 가지고 있었는지 ?방법에 따른 원인은 파악하고 있었는지 ?원인을 제거하고 그에 따른 효과는 측정을 했었는지 ?지속적인 효과를 가지기 위한 통제 방법은 강구하고 있었는지 ?그 결과를 바탕으로 철학적 사고를 보완해 가고 있었는지 ?
1.벼락부자가 되라. 일례로 10년전 웹디자인처럼 사업에는 일종의 트렌드가 있다. 빨리 돈을 벌 수 있는 확실한 방법처럼 보이기 때문에 누구나 그 트렌드에 편승한다. 아니면 몇개월 안에 백만장자가 되게 해 주겠다는 프로그램에 투자하기도 한다. 하지만 그런 일은 생기지 않는다. 벼락부자 컨셉은 진실인 경우가 드물고 결코 지속가능하지도 않다.하지만 그 트렌드는 어쩔 것인가? 소셜미디어라는 뜨거운 주제는? 돈 되는 거 아닌가? 물론이다. 소셜미디어에 대해 ‘열정적인’ 사람들은 부자가 될 것이고 나머지는 손해를 볼 것이다.만약 하나에만 집중하면서 자신의 열정을 따른다면 돈(그것도 엄청나게 많은 돈)은 시간이 저절로 벌어다 줄 것이다. 또한 돈이 벌리기 시작하면 트렌드를 따라가는 것이 아니라 앞서 갈 수 있게 된..
1. 재료가 좋아야 한다. 2. 장인 정신의 시스템화가 되어야 한다. 3. 독창적인 디자인을 가지고 있어야 한다. 4. 스트리가 있어야 한다. 5. 예술이 있어야 한다. PS)최근 명품을 만들어야 겠다는 목표를 가지게 되었다. 명품을 싫어하는 사람은 없다. 다만, 사치라 느끼는 분들도 있겠지만그렇다고 명품 시장이 사라지지는 않는다.명품 시장에 진입할 수만 있다면....결국 고객이 행복해지고 이와 더불어 기업도 영속성을 가지게 될것이다. 그동안 나의 계획은 주체가 없었던 것 같다. 고객이 원하는 제품, 고객이 원하는 유통, 고객이 원하는 서비스, 고객이 원하는 인프라를 외쳤지만, 과연 내가 진정으로 고객에게 줄수 있는것이 무엇인지를..."명품"이라는 단어로 설명할 수 있을 것 같다.
1. 행렬의 정의 → m, n 개의 원소( Elements ) , 를 다음과 같이 나열한 것을 m×n 행렬이라한다. 여기서 는 i 번째 행( Row ) 과 j 번째 행 ( Column ) 의 원소를 나타내며, 행렬을 문자 A 로 표시 하면, 아래 식으로 나타낸다. 행과 열의 수를 나타내는 m×n 행렬의 차원 ( dimension ) 이라 한다. 1) 정방행렬 ( Square matrix ) → 행과 열의 갯수가 같은 행렬 ( m = n ) 2) 대칭 행렬 ( Symmetric matrix ) → 정방행렬 에서 모든 i, j 에 대하여 가 성립되는 행렬 3) 단위 행렬 ( Unit matrix ) → n 차 행렬에서 대각선 요소 ( Diagonal elements ) 가 모두 1이고, 나머지가 모두 0인 ..
1. 정의 1) 난수 ( Random number ) : 모두 동등한 확률로 나타나게 될 정수치들의 나열 → 0과 1사이의 일양분포에서 임의로 추출한 수 → 특정 구간 사이에서 모두 동등한 확률로 나타나게 될 숫자들의 나열 2) 일양성 : 발생 구간 전체에 걸쳐서 어느 한곳에 치우침이 없이 균등한 빈도로 발생해야 한다 3) 독립성 : 앞의 수치에 종속되어 나타나는 특별한 현상이 없어야 한다. → 모조 난수 ( Pseudo random number ) : 수식을 사용하여 어떠한 수들이 앞으로 만들어져 나올것인가를 미리 알고 있고 동이한 순서로 다시 만드는 기능도 가능한 난수 → 난수발생기 ( Random number generator ) : 난수를 발생시키는 수식 2. 난수 발생기 1) 선형 콘그루엔셜법 ..
1. 대기 행렬 시스템 1) 대기행렬 ( Queue ) : → 하나 혹은 그 이상의 서비스 제공자로 부터 서비스를 받기위해 기다리는 고객의줄 → 어떤 서비스 시스템에서 현재 수요가 서비스 제공 능력을 초과할 때 대기행렬이 발생 2) 대기 이론 ( Queueing Theory ) → 서비스 시스템에서 수요와 능력의 불균형으로 발생하는 대기 행렬과 설비가동률 등의 상호 관계를 수량적으로 나타낸 방법 → 고객 대기나 설비 유휴로 인하여 발생하는 비용의 균형을 찾고자 고객의 도착과 서비스가 확률적으로 발생하는 문제를 분석하기 위해 연구 및 전개된 기법 3) 대기행렬 시스템 원형 : 도착하는 고객들, 사각형 : 서비스 설비 4) 주요 용어 → 모집단 ( Calling population ) : 시장에서 서비스를 ..
1. 융자금 상환 방법 1) 원금 일시 상환 방식 → 매 기간 마다 그 기간 발생 이자를 지불하고 융자 기간 마지막에 원금을 갚는 방식 2) 원금 균등 분할 상환 방식 → 매 기간마다 동일한 액수의 원금과 그 기간에 발생된 이자를 갚는 방법 3) 원리금 균등 분할 상환 방식 → 매 기간 마다 원금과 이자의 합계가 동일한 액수를 갚는 방법 4) 원리금 일괄 상환 방식 → 융자 기간 마지막에 원금과 누적 이자를 일시에 갚는 방법 2. 가장 유리한 상환 방법3. 이자와 원금 지불4. 채권의 구입과 매각
1. 시뮬레이션이란 ? 1) 시뮬레이션 ( Simulation ) : → 모의 실험이라고 번역하며, '남의 흉내를 냄, 모방, 본떠서 함 또는 흉내를 냄' → 실제의 어떤 시스템 또는 순차적인 일의 어느 시간 동안의 가동 상태를 흉내 내는 것 2) 시뮬레이션을 하는 이유 → 조사 대상 시스템의 가동 상황이나 움직임을 인고적으로 만들어 관측해 봄으로 써 여러가지 현상들을 유추하는것 → 실제 현실에서 일어날 수 있는 피해나 사고를 예바하고 시행착오를 거치지 않고 잘못된 점을 수정할 기회를 가짐 3) OR(Operation Research) 나 경영과학 분야에서 사용하는 문제 해결 기법 중의 하나. 2. 시스템 1) 시스템 → 어떠한 목적 하에서 움직이는 서로 관련된 요소들의 집합 → 하나이상의 요소로 구성 ..